martes, 5 de septiembre de 2017

ORGANIZANDO AAT HC

Hoy lanzaremos nuestro segundo intento al ATT HC después de 3 meses de nuestro anterior intento fallido.

Todos hemos avanzado en nuestro equipo y además hay personajes nuevos que marcan la diferencia como el comandante Luke.

Nuestro anterior intento fue duro, la primera fase fué genial gracias a Kylo (ahora será más dura) y la segunda fue un golpe duro con la cruda realidad, los 20 millones de vida de la fase 2 nos dejaron secos en 1 hora.


Ahí quedó la cosa, esta vez vamos a tirarlo.

Nos vamos a organizar de la siguiente manera:

Fase 1:
Al igual que la vez anterior esta fase pertenece a Zylo y Zabage, quien los tenga que haga los try necesarios para bajarle la vida a esta fase. Requiere más paciencia xq ahora es más difícil retirar a Kylo en cada combate, no os arriesgueis, try complicado de escapar retiramos y volvemos a intentarlo.

Fase 2:
Sus 20 millones de vida asustan incluso ahora con mucho más equipo. Es el muro a pasar, una vez superado creedme que vamos cuesta abajo. Aunque somos 50 en el gremio, hay varios que aún no pueden darle a esta fase ni un 0,01% de daño.

La idea esq el top 10 de jugadores del gremio le haga entre 1 y 3 millones cada uno. Es mucho creedme, y muy difícil de conseguir. Si 10 jugadores hacen 2 millones lo tiramos, pero seamos realistas, no creo q lleguemos con 10 a 2 millones. Pensemos entonces de manera más realista.

5 jugadores --- 2 o 3 millones
5 jugadores --- 1 millón 
30 jugadores --- 5 millones

Así debería caer.

Os recomiendo esta web para ver que equipo usar en cada fase
http://petebutler.co.uk/mrpi/#rancor

con poner vuestro nick de user de swgoh os dirá el estado de vuestro Rooster y los mejores equipos para esa fase

Fase 3:
Aquí es donde yo me cargo de presión. Voy a intentar solear esta fase, usando un equipo de control de turno voy a intentar cargarme entera esta fase, creo q podré hacerlo, sino termino la fase entera Rider entrará a rematarla y si sobrase algo pues ya veriamos que hacemos, quien le pega.

Fase 4:
Es dura, son 12 millones de vida y es mucho más cruda que en normal. Pero si todos tenemos un equipo vivo para pegarle decentemente caerá seguro, estad tranquilos.


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